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項目布置

比賽第一階段:扎筏
* 每個團隊用啟動資金(模擬幣)購買到的資料設計并制作一只竹筏。竹筏制作好后,下水并完善設計制作。

比賽第二階段:竹筏搶渡
* 用竹筏運輸大船組裝零件

比賽第三階段:貨輪遠航
* 組裝大船并載人運輸拼圖碎塊

比賽第四階段:產品拼圖
* 將所有拼圖碎塊拼成公司產品知識圖案

比賽形式

* 按實際人數將團隊分成幾組,團隊小組參與多環節競速比賽。扎筏——運輸船只零件——拼裝船只——用拼裝船只運輸拼板——完成公司產品知識拼圖。
* 發給各團隊一些啟動資金(模擬幣),用于購買扎竹筏的資料;
* 從竹筏下水運輸船只零件開始統一計時出發;
* 最先在第二階段和第三階段的團隊將各獲得階段性獎勵(模擬幣);
* 最終最先完成公司產品知識拼圖的團隊獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團隊亦獲得金額遞減的獎勵。
* 比賽結束,剩余資金最多的團隊獲得總冠軍。

比賽規則

扎筏
* 各團隊使用啟動資金挑選購買各自所扎竹筏的材料,價格按照材料價格單成交;
* 所扎竹筏只能利用所購買的材料,不得使用之外的其它材料;
* 扎竹筏限時45分鐘,包括下水試驗;
* 參與人數不限,但不得求助團隊之外的人員。

竹筏搶渡
* 所有團隊的竹筏在起點統一出發;
* 從起點至對岸往返運送回一艘船只的零件;
* 每次往返只可以運送一個零件,并且每次往返后竹筏上的人必須全部更換;
* 竹筏在水中散開,則必須馬上返回起點,修補后方可以繼續比賽,為此耽誤的時間并不扣除;
* 竹筏上的人數不限;
* 竹筏上的人如果落水,必須馬上返回起點,竹筏可繼續前進;
* 如果竹筏上的人全部落水,則竹筏也必須回到起點,并且所運的船只零件也要回到對岸的原位;
* 禁止在水中游泳推動竹筏前進,禁止靠推動岸邊輔助前進,也不可以在岸上拉動竹筏前進;
* 在所有船只零件運送回來以前,其他人不可以開始安裝船只;
* 最先完成此環節的團隊將獲得階段性模擬幣獎勵;
* 參與此環節人數不少于團隊人數的1/3。

貨輪遠航
* 所有船只零件運送回來,可以開始組裝船只;
* 船只必須在岸上組裝,只有正確地組裝完整并得到裁判認可后,方可下水;
* 從起點至對岸往返運送回拼板碎塊;
* 每次往返期間,船只上安全到達對岸的人每次每人只能取得一份拼板碎塊,并且每次返回后船只上的人必須全部更換;
* 拼裝船只如果在水中散開,則必須馬上返回起點,重新組裝后方可以繼續比賽,為此耽誤的時間并不扣除;
* 如果船只損壞嚴重,徹底無法前進,則該團隊退出比賽;
* 船只上的人數不限;
* 船只上的人如果落水,必須馬上返回起點,船只可繼續前進;
* 如果船只上的人全部落水,則船只也必須回到起點,并且所運的拼圖碎塊也要回到對岸的原位;
* 禁止在水中游泳推動船只前進,禁止靠推動岸邊輔助前進,也不可以在岸上拉動船只前進;
* 此環節先運送回9塊拼圖的團隊將獲得階段性模擬幣獎勵;
* 參與此環節人數不少于團隊人數的1/3。

產品拼圖
* 運送回9塊拼圖的團隊,可以開始拼圖;
* 如果運送回來的9塊拼圖不完全能正確地拼出公司產品知識拼圖,可以繼續使用拼裝船到對岸取得其它拼圖碎塊,但是需要按XXX元/塊支付費用。同時必須繼續遵守第三階段的比賽規則;
* 此環節不限制團隊像他人求助,以正確完成拼圖;
* 正確地完成拼圖并得到裁判認可后,完成整個比賽;
* 最終最先完成公司產品知識拼圖的團隊將獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團隊亦獲得金額相應遞減的獎勵。

其他規則
* 比賽結束時,剩余資金最多的團隊將獲得本次團隊活動的冠軍。
* 比賽開始前,團隊必須分配各個環節的參加人員,并在衣服上貼上相應的標簽以確認。
* 參與竹筏搶渡的成員標志為“R”
* 參與貨輪遠航的成員標志為“B”
* 參與產品拼圖的成員標志為“P”
* 允許一個成員帖多個標志,但是團隊的所有成員必須至少貼一個標志,并且在相應的環節中參賽。
* 當出現違反以上規則,必須及時糾正,否則可能被取消比賽資格。
* 不限制各個團隊使用自有資金的用途范圍
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